Resident Evil Village Oyun İncelemesi
5 (1)

Resident Evil Village , Resident Evil’in eskiden ne olduğuna dair eğlenceli bir hatırlatma . Yeni birinci şahıs bakış açısını korurken, Resident Evil 4’ü bu kadar özel yapan şeylerin çoğunu kopyalar . Bir bakıma Village , Resident Evil 7’nin aşırı dehşetinden bir adım geri atıyor ve seriyi 4, 5 ve 6’nın daha önce yaptıklarına yaklaştırıyor . Lycan’larla savaşmak, Dimitrescu Kalesi’ni keşfetmek ve Duke gibi yeni karakterlerle etkileşim kurmak, uzun zamandır Resident Evil’de hissetmediğim bir şekilde beni büyüledi . Her ne kadar Köyünhikaye aynı şekilde vurmuyor, yine de cevap aramaya devam etmenize yetecek kadar soru sunma amacına hizmet ediyor.

Resident Evil 8 olarak da bilinen Village, dört yıldan uzun bir süre önce 2017’de piyasaya sürülen Resident Evil 7’den ( RE7 ) bu yana yayıncı Capcom’un hayatta kalma-korku serisindeki en son girişi . Village , RE7’de tanıtılan yeni karakter Ethan Winters’ın hikayesini sürdürüyor. , Baker evinde hayatta kaldıktan birkaç yıl sonra kuruldu. Şimdi Ethan, Doğu Avrupa’da bir yerlerde gizli bir köyde bulunan gizemli Miranda Ana’nın pençelerinden kızını kurtarmaya çalışıyor.

DOOM KÖYÜNE GİRİN

Köy , bana hala garip gelen RE7’den birinci şahıs görüşüne devam ediyor . Daha yakın zamanda piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3’ün her iki versiyonunda da hala kullanılan üçüncü şahıs bakış açısını tercih ediyorum . Bununla birlikte, Capcom’un atlama korkuları veya sürprizler için birinci şahıs bakış açısını kullanma konusunda bu sefer daha iyi bir iş çıkardığını düşünüyorum. Village , dikkatiniz ilerideki bir şeye çekildiğinde bir düşmanın arkanızdan geldiği durumlar kurmayı sever. Arka tarafımı kontrol etmek için keşfederken hızlı dönüşü sürekli spam yapıyordum.

Bu, olağanüstü ses tasarımıyla daha da kötüleşiyor – her yerden gelen sürekli bir gıcırtı, çığlık, musluk veya inilti akışı var ve bu, bir düşmanın hemen köşede olduğunu düşünmeme neden oldu. Kendi adımlarımdan korktuğum ve “Bunlar benim mi yoksa başka bir şeyin mi?” diye emin olmak için hareket etmeyi bırakmak zorunda kaldığım zamanlar oldu. Bunun en iyi örneklerinden biri, Leydi Dimitrescu’nun kalesinin etrafında sizi kovalamaya başlamasıdır. İri boyuna rağmen, inanılmaz derecede sinsi ve yaklaşan ayak sesleri için durup dinlemem gerekecek.

PC’de oynayan Capcom, her şeyin nasıl göründüğünü ve hissettirdiğini ince ayar yapmak için grafik ayarlarında harika bir iş çıkarıyor. Herhangi bir grafik değişikliğinin yanında, seçilen seçenekle Village’ın nasıl görüneceğini gösteren bir minyatür resim var . VRAM bellek kullanımını gösteren kullanışlı bir çubuk bile var. Bir AMD grafik kartınız varsa, hem optimize edilmiş ortam tıkanıklığı için AMD FidelityFX CACAO hem de doku eşleme ve işlem sonrası efektler için AMD FidelityFX SPD desteği vardır. RTX 2080’imde bile Village harika görünüyor ve Işın İzleme açıkken ışık efektleri uygulandığını gördüğüm en iyilerden bazıları. RE Engine, Village’daki gücünü gerçekten gösteriyor .

Birinci şahıs bakış açısıyla ilgili büyük bir sorunum , hala Ethan’ın yüzünü göremememiz. Önceki yazılardan Clair, Chris ve Leon’un aksine, bu Ethan’ı daha az yakışıklı ve daha çok boş bir karakter tahtası gibi hissettiriyor. Ethan asla bir karakter olarak gerçekten canlı hissetmez ve işleri daha da kötüleştirmek için Village’daki diyalogu her zaman boş görünür. RE7’deki performansından bir düşüş ve çizgiler ya ilgisiz, abartılı ya da tamamen yerinde değil. Bu sorun, yeni tüccar Duke, Lady Dimitrescu ve kızları ve hatta bir kamera hücresi yapan Chris Redfield gibi yan karakterlerin yıldız performanslarıyla vurgulanıyor.

İNMEK VE KİRLİ

Aksine RE7 , Köy dövüşlere almakla hiçbir zaman harcar. RE7’de ana mafya düşman türü olan Molded ile karşılaşmak saatler sürmüş gibi geldi . In Village ilk 20 saate kadar – sevimsiz canavar haline mutasyona uğramış köylüler -, yeni Lycan düşmanları karşılaşıyoruz. En sevdiğim set parçalarından biri, Lycan’larla yeni savaşmaya başladığınız ve Village’ın size büyük bir düşman sürüsü fırlattığı en başlangıca doğruydu . Bu bana Resident Evil 4’te bir sürü köylüyle savaşmak için benzer bir durumu hatırlattı .

Bu başlangıç ​​dövüşü son derece zordu, çünkü hala Lycanların nasıl hareket ettiğini ve saldırdığını öğreniyordum. Bu bölgenin çevresinde, daha uzun süre dayanmanıza yardımcı olacak değerli cephane veya şifalı otlar sağlayabilecek, hayatta kalmaya çalışabileceğiniz birkaç ev var. Etrafta koşuşturarak, küçük evlere dalarak, kapana kısılarak ve savaşarak bu kalabalığı atlatmak canlandırıcıydı. Yavaş tempolu RE7 gibi hissetmiyordu ve daha önceki Resident Evil oyunlarının set parçalarına çok benziyordu . Tanıdığım ve sevdiğim Resident Evil gibiydi .

Village RE 4, 5 ve 6’nın aksiyon dolu sekansları ile RE7’nin dehşeti arasında daha iyi bir denge kuruyor. Hâlâ yaşanacak çok fazla korku var, ama ben kendimi çok güçsüz hissetmeden. Kuşkusuz, Village tür için korku öğesini çok fazla kaldırmış olabilir. Sadece bir kez gerçekten korktum ve bir an için duraklayıp uzaklaşmam gerekti. Şatoyu bozmadan, Dimitrescu Kalesi’nden sonraki Lord’s bölgesi, tüm Village’daki en yürek hoplatan ve ürkütücü deneyimdi ve bana bir çok SAW filmini hatırlattı . Neyse ki, nispeten kısa bir deneyim oldu, ancak yakın zamanda tekrar oynamaya hevesli değilim.

Village , birçok canavar çeşidine karşı çılgın aksiyon sahneleri ve daha sakin keşif ve bulmaca çözme dönemleri arasında değiş tokuş yapıyor. Bu sakin dönemleri cephanemi stoklamak veya değerli eşyalar satmak ve silahlarım için yükseltme satın almak için tüccar Duke’ü ziyaret etmek için kullandım. Cephane genellikle bol miktarda bulunur ve yeni eklenen üretim sistemiyle, etrafa saçılmış malzemeleri kullanarak her zaman daha fazla cephane üretebilirsiniz. Ne yazık ki, Köyde depolama sistemi yok ve fazla cephane veya erzak kurtarılamaz. Bu aynı zamanda, bir iyileştirme bulursanız eski silahları kurtaramayacağınız anlamına gelir – onları yalnızca Duke’e satabilirsiniz.

KRALA SELAM, ER… DUKE

Duke ya da sadece Duke, muhtemelen Resident Evil Village’daki en sevdiğim yeni karakter ve keşke onun ve tarihi hakkında daha fazla şey öğrenebilseydim. Duke, silahlar, sarf malzemeleri ve hatta silahlarınızı yükseltmek için başvuracağınız yerdir. Ayrıca, ona malzemeler getirerek, engelleme sırasında alınan hasarı azaltmak gibi genel sağlığınızı veya diğer faydalarınızı artıracak yemekler pişirebilir. Ne yazık ki, Köyde olup bitenler hakkında anlattığından çok daha fazlasını bilmesine rağmen, geçmişi hiçbir zaman ayrıntılı olarak araştırılmıyor. Baştan sona gizemli bir figür olmaya devam ediyor ve Dimistrcu Kalesi’nde veya Lycan’ın istila ettiği Köyde dükkan açmak gibi pek çok tehlikeli yerde bulunma yeteneği hakkında neredeyse hiçbir açıklama yapılmadı.

True Resident Evil moda, bir kilit kombinasyonunu keşfetmek için kilit açma kapılar için anahtarları bulma arasında değişen bulmaca sayısız vardır. Daha ayrıntılı bulmacalar, hikayenin daha ilerisinde bulduğunuz öğeleri kullanarak eski alanlara geri dönmeyi gerektirebilir. Bulmacalar bol, ancak seride çok fazla yenilikçi veya yeni yok. Bir anahtar veya arma bulun, bir kapının kilidini açın, başka bir korkak eşya bulun, başka bir şeyin kilidini açmak için kullanın – hemen hemen her alan için durulayın ve tekrarlayın. O “A-ha!” Olmadan önce sadece birkaç kez şaşırdım. Ancak genellikle Village’daki çoğu bulmaca, geri dönmenize ve daha önce erişilemeyen bir alanın kilidini açmanıza izin veren bir şey bulana kadar ilerlemek kadar kolaydır.

Harita işlevi Köyü böyle Köyü kendisi veya kale gibi daha büyük alanlar için ölçülemez. Odaların hala mevcut olup olmadığına dair harita üzerinde renklerle kodlanmıştır, bu da değerli eşyalarınızı kaçırmamanızı sağlamaya yardımcı olur. Bazen değerli eşyalar, tavandan veya duvarlardan vurulabilen taşlar veya kristallerdir – ki harita bana hala bulunacak ganimetler olduğunu söylemeseydi, asla bulamazdım. Kilitli kapılar ve çözülmemiş bulmacalar da haritaya kaydedilir, böylece ne tür bir anahtar bulmanız gerektiğini veya mevcut hedefin ne olduğunu her zaman bilirsiniz.

Hikayenin ilerleme hızı önceki girişlerle daha uyumlu gibi görünse de, hikayenin orta yarısının aceleye getirildiğini hissettim. Sonunda kaçmadan önce Lady Dimitrescu’nun şatosunu keşfetmek için saatler harcadım. Ne yazık ki, hem ikinci hem de üçüncü konumlar neredeyse o kadar ayrıntılı değildi. Her birini yaklaşık 30 dakikada tamamladım, bu da bunları genişletmek için bir fırsat olduğunu hissettim. Baştan sona, ilk oyunumu 9 saatten biraz fazla bir sürede yendim. Bu, her oda veya ev tamamlanmış olarak görünene kadar haritadaki her köşeyi ve kuytuyu keşfetmek için zaman ayırmamı ve ayrıca haritada gösterilen avlanacak hayvanları ve hazineleri izlememi içeriyordu.

Bu çok uzun görünmese de Village’da geçirdiğim zaman içerik olarak bana yoğun geldi. Köyü kurcalamaktan, saklanmış hazineleri keşfetmekten ve Köyün kendisi ve dört Lord’un kendileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için notlar bulmaktan gerçekten keyif aldım. Hikayeyi ilk kez bitirdikten sonra, yeni silahlar veya hatta sonsuz cephane açmak gibi daha fazla oyun oynamak için puanlarla satın alınabilecek bonusların kilidini açarsınız. Daha fazla puan kazanabilmem ve daha fazlasını açabilmem için en zor zorluk modundaki ikinci oyunumu çoktan tamamladım.

Bu bonus bölümü ayrıca hikayeyi tamamladıktan sonra Paralı Askerler modunun kilidini açabileceğiniz yerdir. Bu, dalgalar halinde ortaya çıkan düşmanları yendiğiniz ve mümkün olduğunca hızlı yaparak puan toplamaya çalıştığınız arcade benzeri bir moddur. Hikayeye ara vermek istediğiniz zamanlar için ekstra bir şeyler ekler. Şahsen, bu modun pek hayranı değilim, ancak her seviyede yüksek puan alarak kazanılabilecek özel bir silah için oynamaya teşvik ediliyorum.

TOPLAMA

Resident Evil Village , bugüne kadarki en sevdiğim Resident Evil girişlerinden biri oldu , ancak bunun tek nedeni serideki önceki girişlerden çok şey ödünç alması. Dürüst olmak gerekirse, hikaye Resident Evil’in kapsayıcı bilgisini ilerletmek için çok az şey yapıyor ve Capcom’un bir sonraki giriş için ne hazırladığı konusunda biraz kafam karıştı. Bununla birlikte, Village , Resident Evil’ın gelecekte daha çok olacağı şeye bir yeniden düzenleme gibi geliyor ve bunun için son derece heyecanlıyım. Çalışmalarda bir Resident Evil 4 remake söylentileri ile Village , gelecekte neler bekleyebileceğimize bir örnek teşkil ediyor.

Kendi başına Resident Evil Village , hayatta kalma-korku türüne harika bir ektir ve ucuz korku öğelerinden ziyade oyuncuyu güçlendirmeye odaklanır. Dizinin bir parçası olarak, Village hikaye bölümünden yoksun ve sıkı hayranlara hitap etmek yerine daha büyük bir izleyici kitlesine hitap etmek için çok geniş bir ağ oluşturmaya çalışıyor gibi görünüyor. Diehard ResE hayranları, Village’daki bilgi eksikliğinden dolayı hayal kırıklığına uğrayabilir , ancak sıradan hayranlar, iyi vakit geçirmek için önceki her girişi oynamaları gerektiğini düşünmezler . Sonuç olarak, Resident Evil 4’ü seven veya kendini Resident Evil 7 gibi hisseden herkese Resident Evil Village’ı tavsiye ederim. fazla korku odaklıydı.

Artıları

  • Açık Alan Keşfi ve Bulmacalar
  • İyi silah sesi ve yükseltme sistemi
  • İlginç yan karakterler ve yerel ayarlar
  • İnanılmaz ses tasarımı ve FX

Eksileri

  • Hikaye ve irfan geliştirmeden yoksun
  • Mülayim ana kahramanı
Our Score
Click to rate this post!
[Total: 1 Average: 5]