Hitman 3 Oyun İncelemesi
5 (1)

Hitman 3 , ünvan karakteri misyon dışında hiçbir şey hakkında bir şey vermeseydi James Bond’un nasıl olacağını hayal ediyorum. Yoluna çıkan herhangi biri ya da herhangi bir şey, iş bitene kadar ortadan kaldırılacaktı ve yine de bir şekilde kendini hala bazı özellikle garip durumların ortasında bulacaktı. Bunun James Bond serisine ne yapacağından emin olmasam da, Hitman 3 ile burada bir cehennem video oyunu yapıyor .

Son intallment Hitman 2016 en epizodik, uygun bir şekilde başlıklı ile başladı “Dünya Suikastı Üçlemesi” kapalı franchising kapaklar Hitman . Bu nedenle, her görevin yapısı geçmişteki oyunlara çok benzer: bir brifing ara sahnesi izleyin, bir dizi silah ve eşya seçin ve yola çıkın. Aşamalar, gerçek zamanlı olarak değişen her bir işe yaklaşmanın ve tamamlamanın birden fazla yolu ile kapsam olarak büyüktür. 

Gerçek bir suikastçının oyun alanı, her görevin her bir oynanışı tamamen farklı, bu da oyunun kalitesinin bir kanıtı. Gizlilik çoğunlukla oyunun adı olsa da, gizli yöntemlerimi nasıl uygulayacağım tamamen bana kalmış. Güvenlik kılığına girip kontrol noktalarını bu şekilde atlamak mı istiyorum, yoksa gördüğüm herkesi boyun eğdirmek ve arkamda bir ceset iziyle ilerlemek mi istiyorum? Hitman 3 bana seçme özgürlüğü veriyor ve bunu seviyorum.

Bu devasa haritalarda gezinmek çok eğlenceli, ama bazen dünyanın beni almaya geldiği hissine kapılıyorum. Bir düşmanın beni yüzlerce metre öteden gördüğü, sonra çıkmam gereken bir takip dizisini tetiklediği anlar var, diğer zamanlarda ise bir muhafızın hemen yanında durup ellerimi yüzüne sallıyor olabilirim. boş bir şekilde karşıya bakıyor. Düşman nişan alma da şaşırtıcı derecede iyidir, bu da Ajan 47’nin en sağlam karakter olmamasıyla pek iyi bir şekilde eşleşmez, ancak neyse ki silahla hedefleme keskin ve isabetlidir. Burada çoğu nişancı oyununda olduğundan daha fazla düşmanın kafadan vuruşu yaptım, bu yüzden oyun tasarımcılarına bir ipucu veriyorum. 

Sadece altı görev olsa da (oyunumu tamamlamak için yaklaşık 10 saat sürdü) , içinde deneyecek saatlerce içerik var ve benim gibi olası suikastçılara yapacak çok şey veriyor. Ajan 47’nin karanlık bir organizasyonun tepesinde oturan acımasız bir kadını alt etmesi gereken ikinci harita olan Dartmoor’u alın. Yaklaştığınızda, malikane içinde meydana gelen bir aksilik hakkında bilgi edinirsiniz ve belirli bir kılıkla oyun, acımasız suikasttan Sherlock Holmes benzeri bir cinayet gizemine dönüşür. Şüphelilerle konuşuyorum, ipuçlarını topluyorum ve sonunda bir katil seçiyorum. Io Interactive sıkışmış Clue içim Hitman, ve bu iki şey gerçekten iyi birlikte çalışma olmamalıdır ederken keder Bu görevle iyi vakit geçirdim mi? 

Görevler şaşırtıcı derecede yoğun, ancak hikaye biraz zayıf. Beklediğiniz gibi bir casus gerilim filmi, bir Mission Impossible veya Bourne türünden bir hikayeden fırlıyor. Çoğunlukla yoğun haritalarda yaşadığım tüm eğlence için arka plan görevi görüyor, ki bu iyi, ama ben biraz daha fazlasını istedim. Beni bu konuda üzen şey, hedeflediğim karakterlerin o kadar da ilginç olmaması. 

Yani bunun sadece bir argüman var “Elbette hedefler ilginç değil, sen soğuk kanlı bir katil, öyle değil mi gerekiyordu , ilginç” ama daha nedenlerle onların ölmesini istemek umuyordum bu sadece “ oyun bana onların ölmeleri gerektiğini söylüyor.” Hikayenin kötü olduğunu söylemek istemiyorum çünkü değil, son görevler özellikle harika olduğu için, ama oynadıktan sonra haftalarca aklımda kalacak türden bir hikaye değil.

Bu oyunda beni en çok etkileyen şey, daha önce bahsedilen görevlerin kalınlığı sayesinde, basit bir deneyim olması gereken şeyin tekrar oynanabilirliği. Bu, yüksek değerli hedeflerimizi almakla ilgili doğrusal ve sayısal bir hikaye, ancak yine de izlenecek o kadar çok yol ve denenecek yöntem var ki, bu görevleri tekrar tekrar yaşamak istiyorum. Her görevi oynarken, zaten kılık değiştirmiş bir göreve başlama yeteneği de dahil olmak üzere, kaçak araçlar veya farklı başlangıç ​​yerleri gibi daha da fazla olasılık açan bir Ustalık seviyesi oluşturuyorum. Görevin şöyle bir şey planladığını hayal ediyorum:

“Ya bu görev böyle devam ederse”?

“Evet!”

“Pekala bekle, bir fikrim var, ya bunu yaparsak?”

“Evet!”

“Hangisi?”

“Evet!”

“Bekle, bunu yapabilir miyim” dediğim her anımda “emin olabilirsin!” ile karşılandığı pek oyun yok. Hitman 3 bunu yapıyor ve kısa bir suikastçı deneyimi olması gereken şeyi devasa ve şaşırtıcı bir girişime dönüştürüyor. 

Our Score
Click to rate this post!
[Total: 1 Average: 5]