Chivalry 2 – Şövalyelik 2 İncelemesi
5 (1)

Yerdeki yanan közün etrafından dolandım, okla birkaç hızlı atış yaptım, mancınığı kontrol ettim ve ateş ettim. Saldırdığımız kaleye ciddi bir zarar verdiğimi söylemek isterim ama görünüşe göre iki takım arkadaşını havaya fırlatmak kale duvarlarına zarar vermiyor. Sanırım bu kayalar bunun içindi…

Chivalry 2 , kaosla ilgili bir oyundur. 64 oyunculu kale saldırılarından, mızrak dövüşü parkurundaki topyekün kavgalara kadar, her oyun modunda çeşitli farklı hedefler bulunur. Genel olarak, Chivalry 2’deki amacınız, hedefleri ele geçirmek, düşman liderlerini öldürmek ve hatta malzemeleri yakmak için diğer takımı alt etmek. Ancak sırık çekiçinizi etrafta sallamaya, mümkün olduğu kadar çok düşmanı yok etmeye odaklanmak istiyorsanız, bunu da yapabilirsiniz.

Chivalry 2, eğlenceyi her şeyden üstün tutar. Elbette, güzel bir oyun ve elbette haritalar benzersiz ve çeşitli. Ama daha fazlası için geri gelmemi sağlayan şey, bu oyunun sağladığı eğlence değeridir. Ragdoll fiziği, ilgi çekici ancak ustalaşması zor bir dövüş ve çevreyle etkileşim kurmanın yollarını keşfetmenin verdiği keyif bu oyunu bir patlama haline getiriyor. 

Torn Banner, an be an dövüşü gerçekten hızlandırıyor. Çocukken, gerçek bir ortaçağ savaşının nasıl olabileceğini hep merak etmişimdir. Kafaların kesilmesini, uzuvların parçalanmasını ve ara sıra bir takım arkadaşının dik başlı bir okla kazara öldürülmesini izlemek için saatler harcadıktan sonra, sanırım şimdi nasıl olabileceğine dair oldukça iyi bir fikrim var. Kılıçlar çarpışıyor, oklar patlıyor ve mancınıklar yıkıcı patlamalara neden oluyor. 

Yakın dövüş gaddardır ve sabır ödüllendirilir. Engelleme mekaniği o kadar akıllı ve öğrenmesi o kadar kolay ki, zamanla kendimi birden fazla saldırganın saldırılarını aynı anda ustaca engellerken buldum. Ve Chivalry 2 , savaş alanının kaosuyla tanımlanan bir oyun olsa da, iyi zamanlanmış bir blok gibi yetenekli bir hareket, öldürülmekle bir grup saldırısından sağ çıkmak arasındaki fark anlamına gelebilir.

Beni yanlış anlama, bu oyun kolay değil. Yeniden doğmak için savaşmaktan daha fazla zaman harcadığıma eminim. Ancak savaş alanına geri dönmek ve aksiyona geri dönmek o kadar yoğun ki, ölmek ve kısa bir mola vermek neredeyse umurumda değildi. Ama tekrar tekrar ölmek sinir bozucu olabilir (birkaç öfkeyi bıraktığımı itiraf etmeliyim). Ve bazen hiçbir şeyi doğru yapamıyormuşum gibi geliyor. Mavi takımda olduğumu tamamen unuttuğum ve farkında bile olmadan arka arkaya üç müttefiki öldürmeye başladığım belirli bir örneği hatırlıyorum. Beni öyle bir döngüye sokan beklenmedik düşman taktikleriyle karşılaştım ki gardımı indirip mahvoldum. Ama zorluğun tamamen beceriye dayalı olduğunu hatırlamam gerekiyordu. Chivalry 2’deki kaderimden yalnızca ben sorumluyum ve bu çok güçlü bir duygu. 

Kılıçlar, gürzler, savaş baltaları, mızraklar ve çok daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli silahlarla yapılan çıkarma saldırıları gerçekten heyecan verici olabilir. Kusursuz bir blok, ardından bir savaş baltasından yapılan bir tepe vuruşu çok tatmin edici ve olması gerekenden çok daha eğlenceli. The Elder Scrolls V: Skyrim gibi bir oyundan farklı . Bu oyunda, bir saldırıyı engellemek genellikle yalnızca kalkanınızı veya silahınızı kaldırmanızı ve düşmana bakmanızı gerektirir. Ancak Chivalry 2’de aslında bloklarınızı hedef almanız gerekiyor. Sadece bloğunuzu doğrudan rakibe tutmak her zaman işe yaramaz. Size yukarıdan bir vuruşla veya geniş bir eğik çizgi ile geliyor olsalar da, saldırganın vuruşunu eşleştirmelisiniz. 

Ama o Okçuları unutma. Chivalry 2’deki iyi bir Okçu, ölümcül bir düşmandır. Haritanın dört bir yanından kafadan vuruşlar bir anda ortaya çıkar ve mükemmel bir yakın dövüş koşusunu mahvedebilir. Ve çok fazla Okçu oynamış biri olarak konuşmak gerekirse, genel olarak kafadan vuruşlar ve ok vuruşları gerçekten iyi hissettiriyor. 

Savaşın kendisi eğlenceli ve oyun modlarının ve haritaların her biri heyecan verici olsa da, bu heyecan kaybolabilir. Sonunda, güzel manzarayı ve yaratıcı hedefleri fark etmeyi bırakacaksınız ve bunun yerine sadece bir düşman bulmaya ve onları kafalarına vurmaya odaklanacaksınız. Bu kötü bir şey değil ama kendimi yeni bir mod veya yeni bir harita için can atarken buldum.

İyi haber şu ki, Torn Banner, yeni “Büyük Duvarlı Galencourt Şehri” haritası da dahil olmak üzere, lansman sonrası içeriğinin bir kısmını zaten belirledi. Ayrıca ilk güncellemede gelen yeni bir “ok kamerası” da var, bu da haritalar arası vesikalık görüntüleri daha da tatmin edici kılıyor. 

Bununla birlikte, savaşın harareti sırasında tam olarak ne yapmam gerektiğini bilmenin sinir bozucu olabileceğini buldum. Elbette, amacınızın “köyü korumak” olduğunu söyleyebilir ama bu tam olarak ne anlama geliyor? Bu nedenle, özellikle eski moda bir yakın dövüş sloganı yerine, özellikle bir defans oyuncusu olarak ne yapmanız gerektiği konusunda anlamsız veya belirsiz gelebilir.

Ek olarak, genellikle oyun alanından ayrıldığınıza dair rastgele görünen bir uyarı alırsınız. Ama bazen savaşa doğru koşarken bile bu mesajı aldım . Ya da bir kavganın ortasındayken bile. Herhangi bir anda nerede olmama izin verildiğine dair bir çeşit görsel ipucu olmasını çok isterim, özellikle de bu sistem oldukça keyfi hissettirirken.

Lansmanda mevcut olan dört sınıf Archer, Vanguard, Footman ve Knight’dır ve her biri farklı şekilde oynanır. Okçu, en benzersiz ve menzilli birincil saldırıya sahip tek kişidir. Vanguard ve Footman daha büyük, daha ölümcül silahlara sahiptir (ancak saldırmaları da daha yavaştır). Şövalye çok yönlü bir dövüşçü ve hem harika bir başlangıç ​​karakteri hem de uygulanabilir bir ana karakter. 

Chivalry 2’deki ilerleme, daha sonra yeni silah görünümleri, zırh görünümleri, hanedanlık armaları desenleri ve daha fazlasının kilidini açmak için kullanacağınız altın kazanmayı içerir. Kilit açma çeşitliliği oldukça fazladır (Yırtık Afiş, 60’tan fazla silah görünümünün mevcut olduğunu not eder) ve seviye atlamak için eğlenceli ödüllerdir. Ayrıca, Kron satın almanızı sağlayan ve size eşyaların kilidini açmanız için başka bir yol sunan bir nakit dükkanı da bulunmaktadır. 

Genelde nakit dükkanları umurumda değil çünkü para ödemek istemeyenlerin ilerlemesini etkileyeceğinden endişeleniyorum. Oyunla geçirdiğim süre boyunca söyleyebildiğim kadarıyla, satın alınabilir takviyeler, geliştirilmiş silahlar, daha iyi zırhlar veya buna benzer bir şey yok. Sıralamada yükselmenin veya yeni öğelerin kilidini açmanın, yeni görünümleri donatma yeteneği dışında gerçek bir avantajı yoktur. Deneyim puanları, rakipleri alt etmek, onları öldürmek, hedefleri ele geçirmek ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli şekillerde kazanılabilir. Kazanın, kaybetin veya büyük bir yenilgi alın, her zaman bir sonraki genel ve sınıfa özel seviyelerinize doğru puanlar kazanacaksınız.  

Bir Nvidia RTX 2080 grafik kartı ve bir AMD Ryzen 7 5800X işlemci üzerinde çalışırken, maksimum ayarlarda saniyede ortalama 144 kareyi kolayca elde edebildim. Bu oyundaki manzara güzel ve kanlı dövüşün detayları etkileyici olsa da, karakter modellerinin kendileri arzulanan bir şey bırakıyor. Bloklu yüz özellikleri ve bulanık ayrıntılarla 2021 oyununa ait gibi hissetmiyorlar. Sonuçta, bu böyle bir oyun için küçük bir şey. Ne de olsa, kılıcınla o suratı mahvetme şansın olursa, zaten o kadar iyi göremeyecek kadar kana bulanmış olacaksın. 

İşin iyi tarafı, burada bazı ilginç grafik seçenekleri var. Cesetlerin savaş alanında kalma süresini artırabilirsiniz (bunu maksimuma çıkardım). Kan sıçramalarının ortamda ne kadar kalacağını ayarlayabilirsiniz (bunu da maksimuma çıkardım). Hatta görüş alanınızı 120’ye kadar ayarlayabilirsiniz (evet, tahmin ettiniz – maksimuma çıktı). 

Beta sırasında arkadaşlarla grup kurmak imkansız değilse de zordu. Ancak Torn Banner’ın dinlemesi gerektiğini bildirmekten mutluluk duyuyorum, çünkü inceleme döneminde kusursuz bir şekilde (benim ve arkadaşlarım için) çalıştı. Ancak bazı menüler biraz riskli. Örneğin, kişiselleştirme menüsü çok kullanıcı dostu değildir. Sadece bir adım geri gitmek yerine tüm menüden çıktığımda birçok kez umudumu kaybettim. Hatta yanlışlıkla üç kez oyunu bıraktım. Bu benim hakkımda oyundan daha fazlasını söyleyebilir ama ben sadece bunu ortaya koymak istedim.

Sonunda, Chivalry 2 ile bir patlama yaşadım . Orijinal oyunun her yönünü geliştiriyor ve Chivalry’nin şimdiye kadar yaptığından daha kararlı ve gösterişli hissediyor . Oyunda biraz tuhaflık var (yukarıda bahsedilen kendi kendini fırlatmanın gerçekten bir seçenek olması gerektiğinden emin değilim), ancak fantastik savaştan uzaklaşmıyor. Öldürmek asla eskimez, savaşlar tahmin edilemez ve akılda kalıcıdır ve düşmanlarınızı alt etmenin görünüşte sonsuz yolları vardır. 

Artıları

  • Eğlenceli, sezgisel dövüş
  • Etkileyici grafikler ve uzuv parçalanması
  • Eğlenceli, farklı sınıflar
  • Faydalı öğretici
  • Yüksek Tekrar Oynanabilirlik

Eksileri

  • Oyun modları eğlencelidir, ancak bir süre sonra yeniliklerini kaybederler
  • Karakter modelleri, özellikle yüzler, bazılarını arzulanan şekilde bırakır
  • Açıkça tanımlanmamış hedeflerin ve sınırların özellikleri
Our Score
Click to rate this post!
[Total: 1 Average: 5]